前言

UE4的蓝图中有很多自带的蓝图Actions直接用就好很方便,但也需要记住,所以我把一些可能会用到的记录下来方便忘了时查找。不定时更新.

Actions

PrintString

可用于打印语句,显示在屏幕右上角和outputLog中
Snipaste_2020-12-27_23-32-09.jpg

GetOwner

可用于获取Transform信息

BreakVector|BreakTransform

可以将Vector对象的各分量拆分出来,Transform同理
Snipaste_2020-12-27_23-42-39.jpg

MakeVector|MakeTransform

可以将一些分量组合成Vector对象,Transform同理
Snipaste_2020-12-27_23-45-09.jpg

SetHiddeninGame

可以将组件或Acotr在游戏中隐藏
Snipaste_2020-12-28_15-28-22.png

SetVisibility

可以设置组件是否启用
Snipaste_2020-12-31_10-33-55.png

Get

可以通过传递下标获取Array的指定元素
Snipaste_2020-12-31_10-35-22.png
Snipaste_2020-12-31_10-36-28.png

Select

可以用于判断,如果为真返回什么值,如果为假返回什么值
Snipaste_2020-12-31_18-21-10.png

Media/MediaPlayer/Play

可以播放Media视频

Media/MediaPlayer/Pause

暂停播放Media视频

CreateWidget

创建Widget实例

AddToViewport

可用于将widget实例显示到屏幕

Disable Input/Enable Input

禁用/启用玩家对某一Actor的输入
Snipaste_2021-01-25_09-49-54.png

isPlaying

返回组件是否在播放动画
Snipaste_2021-02-23_10-26-37.png

SetScalarParameterValueOnMaterials

设置materials的参数的值
Snipaste_2021-03-04_20-41-58.png

常用用法

设置Material的TextureParameterValues参数

Snipaste_2020-12-31_10-40-10.png
Snipaste_2020-12-31_10-38-31.png

设置Material的ScalarParameterValues参数

Snipaste_2020-12-31_10-41-54.png
Snipaste_2020-12-31_10-41-28.png

设置默认摄像机

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最后修改:2021 年 03 月 04 日
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