2019年终总结及2020年实现目标

2019年年终总结

总结

刚进大学时的那份激动还未消散,转眼间,大学时光就已经要过半了,在这两年里不管是环境还是自己,感觉都发生了很大变化。
在上大学之前,我一直都是住家里的,初中高中倒是有提供宿舍,不过我没选择住校的原因竟是喜欢走夜路2333,甚至有一次还特意下晚自习后和朋友走山路回家(那座山有一半都是坟墓),挺有趣的那段时光。
(太黑了拍不清,想象这是一张晚上在山顶拍小镇的照片)
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开学那天,因为去学校去的晚(说是6、7号报名,我们是七号早上到的),只能先和其他专业的一起住。因为没住过宿,去之前觉得会不习惯,而在住宿的第一天,忙碌了一整天的深夜,一个人躲进被窝里时,还是忍不住偷偷笑出了声,这种自由的生活简直不要太舒服好吗!
咳咳咳好像扯远了,说回正题,在这一年里,我先后加入了学生会和计算机协会(不过后来都退了,还写了三千字退会申请555),虽然在里面都是做一些杂货,不过也收获了几个朋友,还是挺不错的。
专业方面我先后拿到了蓝桥杯的省赛一等奖和国赛二等奖,还有二级C++。先说说蓝桥杯的事,蓝桥杯我是在刚入大学时,听别人说的上届学长拿到过蓝桥杯国赛二等奖才了解到,当时就对学长投入了无比敬仰的目光,而又因为自己的不服输,暗自给自己定下了目标,争取大一拿到国二,大二拿国一。后来也是顺利进入国赛,在国赛那天,有一道关于根据地面脚印判断最少人数的大题,自己想了个先用连通图解法把每堆连通脚印装入vector并标识+1,然后连通脚印里用dfs,每遇到一个分岔口,该堆标识就+1,然后对相交的连通脚印也有处理,解法没啥问题,可结果死活对不上。后来我闭着眼睛想了一会忽然想到,是自己初始标识因为之前的思路填的是-1而没改成0,最终导致结果一个都对不上,可那已经是当天晚上的事了,2333,不然如果把这个-1改成0结果可能就是由国二变为国一了(毕竟当时拿的也是国二前排),虽然很可惜,不过也是活该,毕竟是自己写的代码,不记得也是自己的问题。而二级c++反而是最后拿的,在大一上学期倒是有报过,当时报的是二级c,考完后感觉不出意外应该有90以上,至于这个不出意外指的是我因为没用过那个vc学习版,所以本来打算考试用vc6的,可考试那台电脑上没vc6,然后就用的tbc。tbc要想验证结果需要在main最后加getchar,虽然我验证后有删掉,但结果就是不及格。而第二次报考如果还报c感觉就太亏了233333,然后我就报了c++。
专业说完再说下游戏方面,因为大学期间时间比较自由,所以在这一年里也是玩了很多游戏,统计了一下:

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通关的有

  • 空洞骑士
  • 地铁2033:归来(剧情画面和游戏性都给五分)
  • 黑魂三(受苦,50小时通关)
  • 生化奇兵:无限(电 子 艺 术,心中最佳神作)
  • 嗜血印

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有玩或在玩的有

  • 骑砍(最久的一次是700天档,统一游戏就结束了,所以一直不愿统一)
  • gta5
  • 巫师3
  • 辐射4
  • 耻辱2(艺术品,但是有点难)
  • 盐和避难所(地图太乱)
  • Minecraft(永恒经典)
  • 城堡破坏者
  • 地铁2033:最后的曙光
  • 地铁2033:离去(带不动)
  • 刺客信条黑旗
  • 刺客信条unity(打那两字怕封我服务器)
  • 狂野西部:枪手
  • 生化奇兵1重制版(过时了有点乏味)
  • 艾迪芬奇的记忆(很独特的一个叙事游戏,代入感强,就是玩的头晕)

以上。

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期间还拿过一次mc的建筑比赛第一名,奖品是xboxones游戏机,美滋滋,也算是弥补了之前拿了第二名而与小米mix2擦肩而过的遗憾吧,当然我后来还是自己打暑假工买了一部mix2,真的喜欢这部手机。但是这个xboxones打游戏不是太流畅而且手柄玩枪战游戏真的难受,感觉自己像人机一样,所以我就把它卖了,再用卖的钱买配件组了一台台式电脑,不然我也玩不到这么多神作了。

游戏感想

这其中不乏有些游戏,过程就像看电影一样,甚至有些比电影的艺术表现手法更加真实,比如像巫师3和辐射4这种,你所看到的画面是和你的操控直接相关联的,而你的所作所为,你的选择,又会直接影响你与npc的对话,计划,过程,最终得到这个故事属于你的那个结果。
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而有些游戏,又能让玩家在其中创造无限的可能,比如mc(我最早是在12年接触的,现在都还记得我做的第一个建筑是祭坛23333),这个游戏真的无所不能,你不管是想做音乐、建筑还是特效等,只要你有耐心和天赋,都能做出来,如果再学点专业知识,甚至时钟,计算器,CPU都能造出来。
音乐


建筑

CPU


我从手机还是老人机的年代开始就陆陆续续玩过许多游戏(那个时候下游戏前还要选择机型和分辨率,哪像现在这么方便),像是世界ol,大宋2,仙剑、轩辕剑等等等等,也正是因为在这其中接触到了不少优秀的作品,使得我也想去从事游戏开发这个行业,因为我觉得开发游戏本身就是一个享受的过程,而如果自己参与制作的游戏能给玩家带来快乐,得到玩家的认可,那么自己的付出也算是有意义了(毕竟如果自己做的是一些重复性的工作,干了一辈子除了钱什么也没留下(可能还要还一辈子房贷),那么等老了回忆起来,可能只有枯燥无味吧。。)。当然理想终归是理想,和现实可能会有很大差距,不过搞it的,要转型也快,转型后好不好找工作也至始至终是和自己的能力挂钩。而且我总觉得如果都不去尝试就放弃的话,心里总会留下一个遗憾。

2020年实现目标

  1. 学完springboot和ssm并用springboot和ssm搭建一个动态博客或影视网站
  2. 拿到蓝桥杯国赛一等奖
  3. 拿到国家奖学金
  4. 在csdn或自己博客上写70篇以上博客文章
  5. 学完unity3d并用unity3d做出2个以上较为完整的游戏项目(指有通关条件并能完成通关)
  6. 找到一份工资在4k以上的游戏相关实习工作或工资在6k以上的后端相关实习工作。
  7. 较为仔细的看完3本以上专业书籍。
本文作者:六月丶

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最后修改:2020 年 01 月 27 日 06 : 35 PM
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