目标效果要点分析游戏物体操纵球Ball一个陷阱球TrapBall一个矩形Floor平面一个游戏逻辑正常流程 当第一次点击Ball时游戏开始,点击Ball后Ball进入前进状态,前进状态在触碰地面后进入返回状态,返回状态中当Ball向下坠落时鼠标点击Ball可再次进入前进状态并加得分(得分根据前进距离取5~10分之间)且刷新得分UI,如此反复。 在得分大于15分后Tra...
简介在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种...
简介在游戏中经常会需要大量创建与销毁对象(比如子弹),而这样是很消耗性能的,如果我们事先创建一些对象把它们存起来,当需要时就把从里面取,当要销毁时就把它再放进去这样就不用重复大量创建与销毁对象了。实现样例先创建一个类取名为ObjectPool,作为相应的对象池。其中首先需要一个容器用于存储对象,这里选用队列就很适合,public Queue<GameObject> pool = ...
演示简介之前看一个用unity3d做的疫情模拟的视频感觉挺有意思的,而我正好也在学这个,眼看现在就要开学了,就想着按照我们学校做一个具体全面一点的疫情模拟...
事件注册1. 通过编辑器绑定编写触发事件后要执行的方法(方法名和内容随意)在可触发事件的UI(例如Button)的组件面板中添加事件2. 通过AddListener方法Button BTNormalGame = this.transform.Find("NormalGame").GetComponent<Button>(); //添加无参方法 BTNormal...