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演示 功能实现介绍 (新加) 简介 引擎:UE4.27版本 开发人员:个人制作 用时:两周 脚本:Lua+蓝图 美术资源:取自网络,仅学习使用. 补充:因为时间短...
实现效果 操作说明 注意需要先把自动排列图标和将图标与网格对齐关闭,运行后可能会打乱图标排列。 空格控制开始与游戏中的跳跃。 ESC键结束程序。 实现逻辑 首先需要了解一下...
演示 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可...
简介 游戏基本框架和之前的坦克大战类似,除了游戏逻辑其他源码基本都从坦克大战那直接拷来用的,逻辑比坦克大战简单很多...
简介 大一时做的大作业,用的C语言编写,这个项目还是很经典的,可以锻炼到自己C语言的文件操作,并且了解C语言的结构...
成品演示 实现步骤 头文件 需要用到的头文件如下: 输入 接收输入如果使用getchar或getch,那么每次等待用户输入时都会暂停程序,游戏过程就会一步一步进行,这样肯...